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1/3 生存報告

年賀状出来たので送りました。

さて、あとは何をしようかな。

あけましたね

今年もよろしくお願いします。

年賀状は風邪で寝込んで色々ドタバタして指痛くてとか色々言い訳してたらまだ終わってないの

絶賛お絵かき中なので少々待ってね、待ってる人居ないと思うけど

汎用化、煩雑化

ゲームの枠組みを作る上で何が必要なのか、そして次のゲームまで見据えることになるとどこまでを定義するべきなのか。
自由性を求めるとスクリプトの汎用性は失われる。
汎用性を求めるとゲームのアイデンティティーが失われる。

ゲームなんて所詮娯楽に過ぎないのだけど。
私はその中に意義を求めたい。

プレイした後で何の知識も得られないゲームなんてのは無いさ。
作る側だって、何かしら改善しながらやるはずだ。

多分今日中にタイトル画面簡素版だけでもSS撮って載せたい。
後でそれを客観的に見返すことができるから。

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目下

HSPでRPGに使えるプリプロセッサ命令として大分有効なのは

Artlet2D(多角形の描画、回転など)
d3module(3D図形の描画)

標準実装部分(文字の挿入、ファイルの読み込みなど)

扨、実際に描いてpicloadで読み込むのと、artlet2Dで描画するのではどちらがいいのだろうか?
単調な動きならばartlet2Dが多分便利かとは思うが…

カーソル、枠などはとりあえずちまちまと制作していこうかと思う。
まあ、全部数式になっちゃうけど
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