ゲームの枠組みを作る上で何が必要なのか、そして次のゲームまで見据えることになるとどこまでを定義するべきなのか。
自由性を求めるとスクリプトの汎用性は失われる。
汎用性を求めるとゲームのアイデンティティーが失われる。
ゲームなんて所詮娯楽に過ぎないのだけど。
私はその中に意義を求めたい。
プレイした後で何の知識も得られないゲームなんてのは無いさ。
作る側だって、何かしら改善しながらやるはずだ。
多分今日中にタイトル画面簡素版だけでもSS撮って載せたい。
後でそれを客観的に見返すことができるから。
続きを読む