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3Dを取るか、2Dを取るか

一応メリットとデメリットなど挙げておかないと、いまいち肝心な部分が分からない。
3D
メリット・綺麗な3Dオブジェクトが簡単に設計できる、パーティクルでエフェクトが制作できる、全体的に凝った作りに出来る
デメリット・重い、設計が面倒、3Dでキャラを作るのはかなり面倒
2D
メリット・ドット絵は3Dモデリングに比べて割と手間がかからない・自分がドット絵好き
デメリット・どうしてもチープな作りになる、ドット絵でオブジェを作るのは至難の業

オブジェとカメラさえどうにかすれば2Dの中に3Dを入れられるから、両方のいい部分だけを取るのが一番か
幸いポリゴン程度のモデリングだったら10-15分程度の空き時間でも構想は練れる

…課題は多いけれど地道にやっていくしかなかろう
('A`)今年こそ何か販売したい

広告消し

広告出るほど放置しちまってた('A`)
とりあえず繁忙期も終わったようなのでせこせこイラストなりスクリプトっぽいものなり追加していこう
追記にスクリプト載せます

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ゲームについて

ゲーム内の曲とかって実際に入れてみないと分からんので結局体験版レベルで完成しないとBGMとして成り立たないということに気づいた

あれ、俺順番間違えてんじゃね?
まあいいや。

とりあえず2月3月は死なない程度に頑張らな

HSP付属のサンプルプログラムの3Dエフェクトがめっちゃかっこいい件について
自分なりに組み替えて魔法とかのエフェクトにできたら最高だろうな

('A`)

アナログベルで曲を作ってたらなんかめっちゃ懐かしいメロディの気がしたけど全然思い出せない
すっげーもやもやする
まあ完成してニコニコにでも上げれば誰かしら分かる人も居るんかもね

とりま少しずつでもやっていこうな俺

週一のあれ

落書き
週一すらアヤシイやくざさん
失くしてたイラストの本見つかったけど多分今の絵柄には大して影響しない

sdvxの方は
choux à la crème
UNオーエン to-holic mix 新たにクリア
あと2曲でやっとラスコンができるようになる∠( ゚д゚)/
仕事柄腕と手が痛いぜ∠( ゚д゚)/
絵もボルテも頑張る∠( ゚д゚)/
プロフィール

mazedog

Author:mazedog
ちまちまゲーム制作していくブログ
進捗は超スローペース


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